Tietoa

Home/Tietoa/Tiedot

Kuinka saada tavalliset valkokankaat interaktiivisiksi?

Edistyneen vuorovaikutteisen teknologian lisäämisen jälkeen tavalliset valkokankaat voidaan muuttaa suosituimmiksi interaktiivisiksi projektiojärjestelmiksi, joten miten tavalliset valkokankaat saavuttavat vuorovaikutuksen? Mikä on interaktiivisen projisoinnin periaate? Voimme tuntea vuorovaikutteisen projektiojärjestelmän tuoman taikuuden, mutta emme ymmärrä mistä interaktiivisen projektiojärjestelmän taika kumpuaa, seuraavat pienet sarjat teille esittelemään yksityiskohtaisesti interaktiivisen projisointijärjestelmän toimintaperiaatetta ja sovellusta.

 

Interaktiivisen projektion toteutusperiaate

Interaktiivinen projektiojärjestelmä, joka tunnetaan myös nimellä multimedia interaktiivinen projektio, on jaettu vuorovaikutteiseen maaprojektioon, seinäinteraktiiviseen projektioon, interaktiiviseen pöytäprojektioon, joka käyttää tietokonenäkötekniikkaa ja projisointinäyttötekniikkaa luodakseen fantastisen ja dynaamisen interaktiivisen kokemuksen.

Uutena näyttömediana interaktiivista projektiota käytetään pääasiassa näyttämöissä, teattereissa, medianäyttelylaitoksissa, suurissa ostoskeskuksissa, diskoissa, KTV:ssä, näyttelysaleissa, kulttuuripalatseissa, uima-altaissa, uusien tuotteiden lanseerauksissa jne.
Interaktiivisen projisointijärjestelmän toimintaperiaate on ensin kaapata kohdekuva (kuten osallistuja) sieppauslaitteen (anturin) kautta ja analysoida sitten kuva-analyysi ja järjestelmä kaapatun kohteen toiminnan tuottamiseksi, toimintatiedot yhdistetään reaaliaikaisen kuvan interaktiivinen järjestelmä, jotta osallistuja ja näyttö tuottaa tiiviisti integroitu interaktiivinen vaikutus.

Vuorovaikutteisessa projektiojärjestelmässä käytetty tekniikka on virtuaalitodellisuusteknologian ja liikkeensieppaustekniikan sekoitettua tekniikkaa, joka on virtuaalitodellisuusteknologian jatkokehitys. Virtuaalitodellisuus on tekniikka, joka luo kolmiulotteisia kuvia tietokoneiden kautta, tarjoaa käyttäjille kolmiulotteisen tilan ja on vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Sekatodellisuudessa käyttäjät voivat manipuloida virtuaalisia kuvia samalla, kun he voivat koskettaa todellista ympäristöä parantaen aistejaan.